「思い通りに作る」のは当たり前のようですが実際の開発はなかなか企画した通りに進みません。「思い」は大抵の場合で大き過ぎるのでリソース(時間、人材、費用など)が間に合わいませんし、そもそも実現不可能なこともあります。しかし "思わない通りに" 作っても意味がありません。
「思い」を全部作ろうとせずに核を見つけることが大切です。最も重要なことだけに集中すれば現実的なリソースで作ることができます。
思い通りに作っても作り方(実現方法)が正しいとは限りません。ウェブサービスは使われれば使われるほど解決すべきことわかります。新たな発見から作りを変え続けることでウェブサービスは進化します。
思い通りに作ること。ウェブサービスを進化させること。これらを進めるには技術的な知見だけでなくビジネス上の判断やチームの在り方など多面的なスキルが必要です。様々なウェブサイトの立ち上げや開発/運用の経験を元に進化するウェブ開発を一緒に行います。
技術情報の発信も行っています。
Suzna Developer Blog
商号 | すずな株式会社 (英語名 Suzna Inc.) |
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事業内容 |
インターネットサービスの企画、開発、運用 ゲームソフトウェアの企画、開発、販売 |
設立 | 2012年9月 |
代表取締役 | 中村 悟 |
2004年に営業職からエンジニア職に転身。2006年に株式会社アスク ドット ジェーピーに入社し、検索サイトAsk.jpの開発に参画。
2007年にウノウ株式会社に入社。ケータイ向けまち育成ソーシャルゲーム「まちつく!」のプロトタイプ開発を行い、2008年に「まちつく!」を一般公開。その後、「まちつく!」のmixi版、モバゲー版、スマートフォン版の開発・運用を行い、ジンガジャパン株式会社ではジェネラル・マネージャーに就任。
2012年4月にジンガジャパン株式会社を退職。2012年9月に京都にて、すずな株式会社を設立。
すずな株式会社にご関心をお持ちいただきありがとうございます。弊社へのお問い合わせは までメールをお送りください。
国家機密が保存される暗号化ディスクに潜入するミステリアスなストーリーの戦略RPGです。(2013年4月25日リリース)
配信は終了しました
ひっぱって投げるアクションゲーム。位置情報連動で全国にいる妖怪を見つけてストーリーを進めます。(2014年10月16日リリース)
配信は終了しました